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MAnFred

Ein Spiel von MAnFred

Bubble Trouble

Halte deine Blase am Leben. Mit Vielfalt.

  • Tippe die Meldungen an, die durch deine Blase treiben.
  • Neue Farben lassen sie wachsen, immer dieselbe lässt sie schrumpfen.
  • Wisch in einem Zug durch verschiedene Farben: Zusammenhang, Bonus im Quadrat.
  • Zackenrand und Flackern? Falschmeldung. Finger weg.
Anleitung

Anleitung

So wird gespielt

Du steckst in einer Blase. Von allen Seiten treiben Meldungen heran, in sechs Farben für sechs Themenfelder: Umwelt, Energie, Migration, Wirtschaft, Identität und Religion. Jede Meldung trägt zusätzlich das Symbol ihres Themenfelds, dasselbe wie überall auf MAnFred, damit man sie auch ohne Farbensehen auseinanderhält. Alles, was durch deine Blase treibt, kannst du antippen oder anklicken. Was draußen ist, siehst du nur gedämpft, und erreichen kannst du es nicht.

Die Blase lebt von Vielfalt. Eine Farbe, die du lange nicht hattest, lässt sie wachsen. Eine Farbe, von der du schon reichlich hast, lässt sie schrumpfen. Und auch wenn du gar nichts antippst, schrumpft sie langsam. Wird sie zu klein, platzt sie, und das Spiel ist vorbei.

Punkte und Kniffe

  • Kette. Jede neue Farbe verlängert deine Kette, und jeder Treffer zählt so viel mal, wie die Kette lang ist. Eine Farbe, die schon in der Kette steht, fängt sie von vorn an. Die sechs Punkte unten auf der Spielfläche zeigen den Stand.
  • Rundumblick. Sechs verschiedene Farben hintereinander: dicker Bonus, und die Blase wächst kräftig. Mit Ton spielt die Kette dabei eine Tonleiter hinauf.
  • Zusammenhang. Statt zu tippen kannst du in einem Zug durch mehrere Meldungen wischen. Jede neue Farbe auf dem Weg hängt sich an einen leuchtenden Faden. Beim Loslassen zählt der Zusammenhang extra, und zwar im Quadrat: drei Farben bringen neunfach, fünf fünfundzwanzigfach. Streift der Faden eine Farbe, die schon dranhängt, reißt er. Streift er eine Falschmeldung, reißt er auch, und die Blase nimmt Schaden.
  • Falschmeldungen haben einen gezackten Rand, ein gebrochenes Symbol und flackern. Wer sie antippt, verliert ein gutes Stück Blase und die Kette dazu. Sie tauchen nach ein paar Sekunden auf und werden mit der Zeit häufiger.
  • Faktencheck. Ab und zu schwebt eine weiße Kugel mit Haken vorbei. Wer sie erwischt, entlarvt alle Falschmeldungen auf dem Bildschirm, bekommt Punkte dafür und sieht fünf Sekunden lang, welche neuen falsch sind.
  • Die Linse. Wer eine Weile durchhält, sieht irgendwann eine schillernde Linse durch die Blase treiben. Was passiert, wenn man sie antippt, verraten wir hier nicht. Nur so viel: Danach gelten kurz andere Regeln, und es lohnt sich, dort zu verbinden statt zu sammeln.
  • Tempo. Alle 30 Sekunden steigt die Stufe: mehr Meldungen, schneller, und jeder Treffer zählt mehr.

Pause mit der Taste P oder Escape, Start mit der Leertaste. Der Rekord und die Wahl beim Ton bleiben nur auf deinem Gerät gespeichert; an MAnFred geht nichts.

Hinter dem Spiel

Der Strom lernt mit

Wer eine Weile spielt, merkt es: Was du antippst, kommt öfter wieder. Der Strom richtet sich nach deinen Treffern, und je länger das Spiel dauert, desto stärker. Wer immer zur selben Farbe greift, bekommt bald fast nur noch sie zu sehen, und genau diese Farbe lässt die Blase schrumpfen. Die seltenen Farben kommen von außen, und je kleiner die Blase wird, desto kürzer sind sie darin erreichbar. Außerdem tragen Falschmeldungen immer die Farbe, die du am häufigsten angetippt hast.

Das ist die Idee der Filterblase, die der Autor Eli Pariser 2011 bekannt gemacht hat: Empfehlungsalgorithmen zeigen Menschen mehr von dem, was sie ohnehin anklicken, bis sie nur noch die eigene Sicht zu sehen bekommen.

Zur Wahrheit gehört aber: Das Spiel übertreibt bewusst. Für echte Plattformen findet die Forschung diesen Effekt bisher kaum. Eine Literaturübersicht des Reuters Institute an der Universität Oxford kommt 2022 zu dem Ergebnis, dass Menschen, die Nachrichten über Suchmaschinen und soziale Netzwerke finden, im Schnitt sogar etwas vielfältigere Quellen nutzen als andere. Ganz einseitig informiert ist demnach nur eine kleine Minderheit, und das vor allem aus eigener Wahl. Im Spiel ist es genauso: Der Strom lernt nur, was du ihm beibringst.

Quelle: Amy Ross Arguedas, Craig T. Robertson, Richard Fletcher, Rasmus Kleis Nielsen: Echo chambers, filter bubbles, and polarisation: a literature review, Reuters Institute for the Study of Journalism, 19.01.2022.